WATCHERS' LAIR
Soy Prim, miembro de esta secta: un Vigilante, observamos, registramos, pero nunca intervenimos. Cuando lo hemos hecho
los resultados han sido devastadores, por ello es nuestra premisa básica: Recuérdenlo.
Durante 10 años fui vigilante, al morir mi inmortal fui solicitada como historiadora-investigadora de las Crónicas de
Methos después que Adam Pierson dejó la organización en 1997, estoy asignada temporalmente a darles una rápida introdución
al mundo de la inmortalidad, un mundo del que solamente podemos ser testigos.
¿Qué son?
Los inmortales son una raza trasplantada en medio de la humanidad. No sabemos de dónde vienen o qué los trajo aquí, se
preguntarán entonces: ¿Qué sabemos de ellos?
;Algunos de los nuestros sostienen la teoría de que son seres de otro planeta, exiliados en la Tierra. Sin embargo, son
humanos: de apariencia, emociones y fisiología idéntica a la humana, excepto porque tienen una sorprendente capacidad de regeneración.
;Se les dice inmortales, pero en realidad si pueden morir, si se les separa la cabeza. Su inmortalidad se refiere a la
duración de su vida, que tiene una potencialidad milenaria.
;Hay de varios tipos, los principales son aquellos que tienen un ansia por dominarnos por la cual buscan reunir el mayor
número de cabezas posible, hay otro grupo que sostiene que la humanidad debe seguir su propio camino y combaten para ayudar
a ello y finalmente están los neutrales, que pelean solamente si no tienen opción.
;Son estériles, ninguno se ha reproducido ni como pre-inmortal ni como inmortal.
; Su sino es luchar entre ellos hasta que solamente quede uno.
;Algunos poseen habilidades especiales, como Connor MacLeod: respirar bajo el agua o Cassandra y Kantos: la manipulación
mental. Según informes no confirmados algunos de ellos son chamanes con conexión al inframundo y abundan los curanderos.
¿Cómo sabemos que alguien es inmortal?
;La respuesta es simple: no lo sabemos. Descubrimos su presencia cuando un inmortal dentro del Juego enfrenta a otro que
desconocemos.
¿Cómo saben ellos quién es inmortal?
Es una especie de mecanismo de auto-preservación, todos ellos lo tienen, algunos lo han descrito como una especie de zumbido
en su cerebro, algo parecido a la estática, que les produce un dolor de cabeza leve o más fuerte, le llaman ;Presencia
¿Qué es el
;Es como ellos llaman a esa competencia en la que, al llegar el momento de la ;Reunión final, solo puede quedar uno.
¿Qué es la Reunión?
;Se dice que los inmortales están destinados a exterminarse entre ellos, y que cuando queden muy pocos, se sentirán impelidos
a reunirse en un lugar alejado para luchar entre ellos, hasta que quede sólo uno, uno que reunirá todos los ;Quickenings;
de los inmortales que han existido sobre la faz de la Tierra y recibirá el Premio del juego.
¿Qué es un Quickening?
;Es el nombre que recibe la fuerza vital que posee un inmortal. Es la fuerza unificadora que permite la sanación de un
inmortal incluso cuando es volado en pedacitos. Cuando su cabeza es separada del cuerpo, esa fuerza vital escapa, generalmente
en forma de descargas eléctricas, albergándose en el cuerpo del inmortal más cercano. Al parecer la liberación de esta fuerza
vital altera los elementos del planeta, hemos reportado fuego espontáneo, lluvia, tormentas, explosiones, bruma y ante todo
un penetrante olor a ozono.
¿Hay alguna especie de reglas para este juego?
;Sí, la principal es que no pueden pelear en suelo sagrado. Sean iglesias, mezquitas, santuarios, cementerios.
;Las peleas son uno a uno. Aunque hemos sabido de algunos que juegan en pareja.
;Existen entre ellos otras decisiones, no propiamente reglas, como saber cuándo desaparecer y tomar una nueva identidad,
o tomar un estudiante para enseñarle a sobrevivir.
¿Cuáles son nuestras reglas como vigilantes?
;La que mencioné al principio: observar, registrar pero nunca intervenir.
Para terminar Nuestra máxima es: Un vigilante torpe es un vigilante muerto.
Recuérdenlo, desde el pequeño desliz; de Joe Dawson hemos perdido más de 100 compañeros. No son nuestros enemigos, pero
es conveniente que, cuando anden en turno, sólo por si acaso, lleven una espada además de un revolver, aunque no puedan ;sentirnos
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